gl renderer: Pass correct matrix category when rendering offscreen
authorTimm Bäder <mail@baedert.org>
Mon, 20 May 2019 10:10:12 +0000 (12:10 +0200)
committerTimm Bäder <mail@baedert.org>
Mon, 20 May 2019 10:10:12 +0000 (12:10 +0200)
commitaa922f0779d7bc6d988383b39bd4c4c3157ad4d5
tree2ec941a929f6a366aae04d3bfaff558584253cfa
parent7e502d0752e0704f81596d173a2b41bfdc06f06d
gl renderer: Pass correct matrix category when rendering offscreen

We can't just pretend we have an identity matrix when we are actually
scaling. This fixes the node editor sometimes not drawing things when
rendering to a texture. We were mistakenly discaring render nodes
because the bounds transformation was wrong.
gsk/gl/gskglrenderer.c